바카라 게임
HGS에서는 어떻게 바카라 게임하나요?
바카라 게임, 기록 및 보고 정책
이유:
우리의 커리큘럼과 바카라 게임 관행을 통해 우리는 학생들이 열망할 때 성취할 수 있는 것에는 한계가 없다고 믿으며 학습에 대한 사랑과 성공에 대한 추진력을 키우는 것을 목표로 합니다.
high and are hard-working, confident learners with real self-belief.
Heckmondwike Grammar School은 2020학년도에 커리큘럼 업데이트를 거쳤으며 이는 우리 커리큘럼이 목적에 계속 부합할 수 있도록 지속적으로 발전하고 있습니다. 이는 OfSted 프레임워크에 따른 명확한 의도, 구현 및 영향을 보여줍니다.
이에 맞춰 우리의 커리큘럼 제공에 학습을 지원하기 위한 모범 사례를 반영하기 위해 바카라 게임 관행을 검토하는 것이 필수적이었습니다. 바카라 게임 관행은 성공적인 학습에 매우 중요하며 효과적인 학습 환경을 조성하고 지원하기 위해 일년 내내 존재하는 지속적인 교육 및 학습 관행을 보완해야 합니다.
지침 원칙:
- 바카라 게임는 학생, 학부모 및 교사에 대한 피드백을 나타내며 학습 및 교육과 불가분의 관계가 있습니다.
- 바카라 게임를 통해 학생들은 무엇을 배웠고 어떻게 배웠는지 생각해 볼 수 있습니다. 이러한 성찰적 실천은 학생들이 성취도를 높이기 위한 효과적인 학습 전략을 고안하는 데 있어 핵심 요소입니다.
- 바카라 게임는 교사가 적절한 개입 전략을 구현하고 모니터링하여 가능한 한 효과적인 교육을 할 수 있도록 해야 합니다.
- 바카라 게임는 학생들에게 현재 작업 표준에 대해 계몽해야 하며 개선 또는 다음 단계를 수행하기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대한 명확한 지침을 제공해야 합니다.
- 학습은 개별 학생 또는 학생의 필요에 따라 맞춤화되어야 합니다.
- 바카라 게임는 성과 보고서 및 학부모 저녁 모임을 포함한 보고 기회를 통해 자녀의 발전을 지원할 수 있는 정보를 부모에게 제공해야 합니다.
- 바카라 게임 정보는 모두에게 공개되고 접근 가능해야 합니다.
- 좋은 바카라 게임는 학생들이 잠재력을 발휘하도록 지도하고 동기를 부여하는 과정의 핵심 요소입니다.
- 좋은 바카라 게임 관행은 독립적인 학습 수준을 향상시킵니다.
바카라 게임 관행
바카라 게임를 위한 증거:
교사는 두 가지 유형의 바카라 게임에서 증거를 수집합니다.
- 디딤돌 바카라 게임(형성)
- 마일스톤 바카라 게임(요약)
이러한 바카라 게임는 아래 설명된 대로 학생, 교사 및 부모에게 다양한 정보를 제공하도록 설계되었습니다.
디딤돌 바카라 게임
SteppingStone 바카라 게임는 수업 중에 수행되는 간단한 테스트이며 학생들이 최근 완료한 작업을 기반으로 합니다. 예를 들어, 저위험 퀴즈나 최근 수업에서 다룬 작업 단위에 대한 테스트가 있을 수 있습니다.
이러한 형성 바카라 게임 스타일은 학습과 교육의 핵심 요소이며 수업 내에서 학생들에게 학습에 대한 즉각적인 피드백을 제공하는 데 사용됩니다.
know, understand and can do – such that teaching is responsive. It will also be used by the teacher to inform planning. There will be a minimum of two SteppingStone assessments per term.
마일스톤 바카라 게임
MileStone 바카라 게임는 더 큰 규모의 종합 테스트 및 시험입니다. 마일스톤은 해당 주제에서 해당 시점까지 다룬 모든 작업을 다루고 도출하므로 마일스톤은 개요 바카라 게임입니다.
마일스톤 바카라 게임에서는 서면 및/또는 구두 피드백이 제공되며 많은 피험자는 일반적인 오해를 진단하고 분석하기 위해 적절한 경우 질문 수준 분석을 사용합니다.
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성취 등급 – 모든 연도
우리는 HGS 학생들이 우리 학교에 자리를 잡기 위해 이미 이를 입증해야 했기 때문에 잘하고 싶은 타고난 욕구와 높은 열망을 가지고 있다고 믿습니다.
우리는 미래의 성공을 뒷받침하기 위해 신속하게 자신감을 키우고 최고의 학습 습관을 확립해야 합니다.
수여된 성적은 학생이 계속해서 성취할 가능성이 있는 성적을 나타냅니다.현재 수준에서 일하세요.
7학년과 8학년을 통해 학생들이 시험 과정에 성공적으로 접근하고 요구 사항이 높은 도전적인 학교에서 성공할 수 있는 기술, 자신감 및 기본 지식을 개발하는 것이 중요합니다. 이러한 이유로 7~8학년의 커리큘럼 및 바카라 게임 모델은 학생들에게 커리큘럼 전반에 걸쳐 가능한 가장 광범위한 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있으며 바카라 게임는 제공되는 과목의 다양한 요구 사항을 기반으로 합니다.
7학년과 8학년 학생들은 가능한 최상의 학습 및 행동 습관을 개발하는 데 중점을 두어 GCSE 및 그 이후의 기회를 극대화하고 이를 성공시키면 목표 성적에 비해 최고의 결과를 얻을 수 있습니다. 이에 맞춰 학생들이 KS4를 완벽하게 준비할 수 있도록 학생들은 모든 과목에서 GCSE와 동등한 성적을 받게 됩니다.
7학년, 8학년, 9학년의 마일스톤 바카라 게임는 교실에서 진행될 가능성이 높으며 여러 수업에 걸쳐 진행될 수 있습니다.
9년차은 외부 시험을 향한 학생들의 여정의 시작을 나타내며, 이때 학습 및 행동과 관련된 최상의 습관이 확립될 것입니다. 커리큘럼 전반에 걸친 작업은 시험 점수 제도에 따라 바카라 게임되며 GCSE와 동등한 성적이 부여됩니다.
10년 및 11년차은 GCSE 과정의 연속이며 GCSE 성적은 동일한 방식으로 부여됩니다. 11학년의 MileStone 바카라 게임는 11월과 3월에 실시되는 모의 시험입니다.
12년과 13년에, 시험은 A-level 시험 문제 및 사양 내용을 기반으로 진행됩니다. 이 내용은 과정 전반에 걸쳐 누적/점진적 방식으로 다루어집니다.
목표 성적
목표로 삼을 것이 있는 것이 인생 성공의 열쇠입니다. 이와 관련하여 모든 학생들은 학교의 모토인 'Nil Sine Labore'에 맞춰 최선을 다하고 최선을 다해 노력할 수 있도록 지원합니다.
목표 성적은 학생들이 스스로 노력하도록 동기를 부여하는 데 사용하는 도구의 일부이며 성공을 위한 일반적이고 본질적인 추진력을 확립하는 데 사용됩니다. 목표는 KS2 및 GCSE의 과거 시험 성적과 높은 성취도를 보이는 학생들에게 적용 가능한 도전 요소를 사용하여 설정됩니다.
부모님에게 보고 중
학기별 보고서는 전자 및 종이로 학생과 학부모에게 게시됩니다. 학생들은 학년을 거치면서 보고서를 보관할 수 있는 폴더를 받게 됩니다.
보고서는 마일스톤 바카라 게임 후 각 학기 말에 게시되며 다음 정보를 포함합니다.
- 목표 등급
- 마일스톤 바카라 게임 백분율
- 마일스톤 등급
- 학습에 대한 태도
- 개발 분야
또한 다음과 같은 하우스 보상 정보도 포함됩니다:
- 에토스 포인트
- 수업 우수 점수
- 참여 우수 포인트
- 숙제 우수 점수
- 1898포인트
- 학업 성취 포인트
- 부정점
- 순 총 포인트
- 브론즈, 실버 골드 교장상 수상 날짜
- 전체 학교 출석률
- 과외 참여자
마일스톤 성적은 목표 이상인 경우 녹색으로 표시되고, 각 과목의 목표 미만인 경우 빨간색으로 표시됩니다.
학습 설명자에 대한 태도
- 항상 기대에 부응하고, 항상 수업에 참여하며, 항상 학습할 준비가 되어 있습니다.
- 보통 기대에 부응하고, 대개 수업에 참여하며, 학습 준비가 잘되어 있습니다.
- 때때로 기대에 부응하고 때로는 수업에 참여하며 때로는 학습 준비가 잘되어 있습니다.
- 기대를 거의 충족하지 못하고, 수업에 거의 참여하지 않으며, 학습 준비가 너무 적습니다.
개발
이것은 학생이 학습 태도와 성취도를 향상시키기 위해 개발해야 하는 것입니다. 다음은 과목 교사가 제공하는 추가 정보를 통해 해결해야 할 영역에 대한 간략한 설명이며 다음과 같습니다.
- 수업 내용
- 숙제
- 참여
- 조직
- 행동
- 장비
- 시간 엄수
- 독립 연구
- 문해력
부모님께 연락
데이터 수집 및 학부모의 저녁 일정은 학교 생활 전반에 걸쳐 각 자녀의 성과와 관련하여 학부모와의 접촉을 극대화하도록 고안되었습니다. 데이터 수집은 학습에 대한 태도와 상대적 달성/진행에 대한 개요를 학기별로 제공하여 교직원, 학생 및 학부모에게 학생 성과에 대한 '큰 그림'을 제공하도록 설계되었습니다.
학부모의 밤은 연중 내내 예정되어 있으며 교사가 학부모와 학생을 만나 보고서의 주제별 정보를 논의할 수 있는 기회로 고안되었습니다.
바카라 게임 기록 및 보고(695kB)